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アーサー -剣術の城-スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント アーサー -剣術の城- イラスト はいむらきよたか レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆ 30 7 剣 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1960 280 3830 547 64 ATK 1520 217 2960 423 50 入手方法 入手方法 スキル 選別剣=全域裁定(フラットジャッジ)「剣術の剣」が多いほど攻撃力アップ スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1960 1520 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2605 2017 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3830 2960 このカードについて コメント 名前 コメント
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アーサー -技巧の場-キラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント アーサー -技巧の場- イラスト 田中雄一 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆ 30 7 技 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1960 280 3790 541 63 ATK 1520 217 2910 416 48 入手方法 技巧の場初期カード スキル 形勢修繕#5(アサルトリカバー)「技巧の場」が多いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1960 1520 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2818 2172 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3790 2910 このカードについて モーションが魔アーサーよりよっぽど魔法っぽい。 と思いきやフォース属性が魔。フォース系コンボを発動させるときは注意。 コメント 名前 コメント
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+目次 目次 概要 長所 短所 取り返しのつかない要素 初期ステータス スキル (Natural Skill) おすすめビルド火(Fire)/死(Death)を上げたドラゴンブレス(Dragon Breath)型序盤の目安 主なスペル 風(Air)/土(Earth)を上げたサンドストーム(Sandstorm)型序盤の目安 主なスペル 備考 コメント 概要 難易度 ハードピクシーは翼のある人型の小さな種族です。白兵戦にはあまり適していませんが、あらゆる種族の中で最も呪文を唱える力があります。スロー・麻痺や混乱の影響を受けません。彼らは飛ぶ事ができ、HPを再生し、インビジブルを見抜き、回避に長けており、素早く攻撃し、そして他のどの種族よりも速く動き回ることができます。 (公式より翻訳) 種族特性として、最初から飛ぶことができます。特定の相手以外は上を通過できるので、囲まれたときの離脱などが容易です。打たれ弱いので過信は禁物。 基本は10までの中、スニーク(Sneak)スキルを12まで訓練(train)で上げられるのも特徴。 初めてプレイする場合、タフそうな種族で一度どこに何があるのかを見て回ったり、 Halfling(ハーフリング)など他の魔法が得意な種族でプレイしておくと Pixie(ピクシー)のひ弱さ加減やSpellなどの慣れがスムーズに行くと思われます。 初手ピクシーは貧弱さで序盤めげる可能性があります。 長所 膨大なMPと自然回復量(Meditationの効果2倍) スロー(slow)、麻痺(paralysis)、混乱(confusion)が無効 素早い移動、攻撃速度 回避(Dodging)が2レベル毎に1上がる マジックダート(Magic Dart)を最初から使用可能。地味にPixie専用スペルだったりする 種族特性としてインビジブル看破持ち。ただし、自分を中心とした周囲2マスまでです。3マス目以降のインビジブルな敵は見えません。 短所 最大HPがとても低い 最大所持重量がとても低い 毒などの持続ダメージ関連の抵抗を持っていない 基本的に防具(盾/頭/鎧/背/手/靴)はtiny(小さな) とついたものしか装備できない例 tiny helmet, tiny robe, tiny cloak, など 取り返しのつかない要素 Pixieの自宅(Home)をBuildする場合、一度変更したらもとに戻せなくなるパーツ(ベッドや看板など)が有ります。また、一度マップのサイズを拡張すると、縮小できなくなります Magic Dartを忘れた(forgetした)場合、再習得が不可能かもしれません 初期ステータス ステータス 値 初期 HP 20 増加 HP(1Lv毎) 2 初期 SP 120 増加 SP(1Lv毎) 12 初期 力 40 最大所持重量 18kg 獲得スキルpt(1Lv毎) 3 スキル (Natural Skill) スキル スキルレベル(SLv) 回避(Dodging) 3+Lv/2 瞑想(Meditation) 2 知識(Lore) 1 2019年3月10日のパッチでピクシーの回避(Dodging)がキャラクター1レベル毎に1(=Lv/1)から2レベル毎に1(=Lv/2)に修正されました。偶数レベルで回避が上がっていきます。このレベルで上がった分は、魔法効果(magical effects)扱いです。 例:Lv11の素のピクシーの回避は 8 (3 from natural ability[初期値=3], 5 from magical effects[int(Lv10/2)=5]) おすすめビルド その特性上、Mage(メイジ)ギルドに所属し魔法職として育てるのが無難です。 また、スキルポイントがレベル毎に3ずつ増えていくタイプなのでわりとかつかつです。 スキルの取捨選択を迫られますが、potionとかscrollとか、お金で解決する部分も多いので色々いじってみるのがおすすめ。 大半のビルドでは急所狙い?(Find Weakness)を最終的に20を目安に上げる必要があります。このスキルはクリティカル率が上昇するため、ダメージの底上げに貢献します。 マナシールド(Mana shield)はピクシー必須です。薬などアイテムを使うのか(お金がかかる)、Spellで覚えるのか(Mind,Spiritを上げるためにスキルポイントが減る)、ビルドによって選択を。 ※Spellの場合、効果時間はMindに、効果量はSpiritに依存します。MindやSpiritが低すぎると、すぐ効果が切れる上に全く軽減しないのでSpellで覚えるのならば最低5までは上げましょう。それでも微妙ですが……。 ストレングス(Strength)は最大所持重量を上げるため、これがあるのとないのとではかなり金策面などに影響してきます。 こちらもマナシールド同様アイテムかSkillかSpellかでビルドに影響してきます。ただ、ピクシーの場合は初期ストレングス値が40しかない上に基本魔法職なのでSkillを上げるよりアイテムまたはSpellが選択されることが多いようです。 ※Spellの場合、効果時間はLife (5分+Life*1分)に、効果量はEarth (3+int(Earth/2))に依存します。 瞑想orメディテーション(Meditation)はMageギルドに加入する場合ギルドランク毎に+2されていき最大でギルドランク10(Archmage)=+20されます。 加入直後から割とすぐギルドランク5(Warlock/Witch)ぐらいまでなら上がるので、それでも+10。 これにプラスして最大MPがギルドランク*10%上昇していくので最大MPがもりもり増えていきますが、マナシールドを使っていると結構減ったりするのでMPがすぐ尽きる!という場合は瞑想のSLvを上げたり、MPが有り余ってる!という場合は下げてみたりして調整してスキルポイントを捻出するといい感じかも。 コミュニティなどで見かける魔法職ビルドとして以下があります。 必要最低限+α程度なのでかなりの振れ幅があるかも。 最低限の威力を維持する値なので、火力不足を感じたら要求される要素を上げましょう。 火(Fire)/死(Death)を上げたドラゴンブレス(Dragon Breath)型 多彩なスキルによる攻撃手段を搭載した大器晩成型。 ※ドラゴンブレスは媒体として、AshesとPowdered Dragon Boneが1つずつ必要です。 序盤の目安 Lore 13 (ドラゴンブレスの前提) Evocation 1 (とりあえず。MP消費軽減。主に攻撃スペル) Fire 6+ Air 6~8 Death 6+ Incantation 7 (MP消費軽減。主にヒーリング系統) Life 5 (主にヒーリング系統) Mind 5 (主にマナシールド) Spirit 5 (主にマナシールド) Merchant 5 (最終的には10) Healing 1~5 (1はチュートリアル取得分。spellヒーリングとの兼ね合いで上下) Meditation 0~10+ (Mageギルドに加入後に調整。加入前は余裕があれば上げていく) 合計 60~76(20~26Lv分相当 ※Merchantは金策効率などに影響するため基本は10を目標にするが、スキルポイントかつかつなら切るのも一つの手。 ※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可 ※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可 ※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……? ※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。 主なスペル Spell 依存する要素 効果 ドラゴンブレスDragon Breath Lore 13, Fire, Death持続時間= 5 +Fire +Death、最大30ダメージ= 30 +Fire +Death 強力な範囲攻撃を行います要媒体 Ashes、Powdered Dragon Bone デーモンダートDemon Dart Lore 1Death(WC 25+3*Death) 刺突(Stab)属性のダメージを与える弾を放ちます要媒体 Ashes サンダーストームThunderstorm Lore 13Air(威力), Death(威力) 広範囲にダメージを与えます要媒体 Lightning Stone マジックウィップMagic Whip Lore 1, ConjurationAir(持続時間), Death(威力)ダメージ= 15wc +Death 重量0の魔法の鞭を作り出します マイナーヒーリングMinor Healing Lore 1Life(効果量) 微小回復します。連打連打! マナシールドMana shield Lore 3Mind(効果時間),Spirit(効果量) HPへのダメージのいくらかをMPで代わりに受けます。MPが尽きるか効果時間が過ぎると効果が消滅します ストレングスStrength Lore 3 Life(効果時間 5分 +Life*1分),Earth(効果量 3 +Earth/2) キャラクター自身の力を上昇させます マジックダートMagic Dart Pixieの初期スペル, Spirit(威力)WC=25 +3 *Spirit、Spirit30が上限。一度にキャスト出来るのは[Spirit /5+1]本まで。 魔法のダメージを与えます。要媒体 pixie dust ※WC= Weapon class、ダメージ、攻撃力など ※ファイアーボール(Fireball)、ファイアースプレー(Firespray)、ファイアーウォール(Firewall)などを繋ぎに。 ※一時的にWaterにも振って、ファイアフロスト(Firefrost)やブリザード(Blizzard)などを覚えるのも。 ※ストレングスはアイテムなどでカバーも可 風(Air)/土(Earth)を上げたサンドストーム(Sandstorm)型 スロー(Slow)をかけて鈍足にした敵にひたすらサンドストームを放ちます。 非常にシンプルな分、単調な攻撃になりがち。 ※サンドストームに関して、AirはSLv45で補正最大になります。このスキルのために45以上上げる必要はありません。 ※サンドストームは媒体として、Earth Stoneが1つ必要です。 序盤の目安 Lore 7 (サンドストームの前提) Evocation 1 (とりあえず。MP消費軽減。主に攻撃スペル) Air 6 (3の倍数おすすめ) Earth 6 (SpellのStrengthを覚えるのなら2の倍数おすすめ) Incantation 7 (MP消費軽減。主にヒーリング系統) Life 5 (主にヒーリング系統) Mind 5 (主にマナシールド) Spirit 5 (主にマナシールド) Merchant 5 (最終的には10) Healing 1~5 (1はチュートリアル取得分。spellヒーリングとの兼ね合いで上下) Meditation 0~10+ (Mageギルドに加入後に調整。加入前は余裕があれば上げていく) 合計 48~62(16~21Lv分相当 ※Merchantは金策効率などに影響するため基本は10を目標にするが、スキルポイントかつかつなら切るのも一つの手。 ※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可 ※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可 ※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……? ※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。 主なスペル Spell 依存する要素 効果 スローSlow Lore 3Earth 敵にスローを付与します サンドストームSandstorm Lore 7Air(威力、効果時間 SLv/3), Earth(威力) 周囲の敵にダメージを与えます要媒体 Earth Stone ボールダーブラストBoulder Blast Lore 4Air(威力、効果範囲), Earth(威力、効果範囲) ファイアーボールの風・土依存版弾を発射し障害物(キャラや壁など)にぶつかると効果範囲に爆風を起こしてダメージを与えます マイナーヒーリングMinor Healing Lore 1Life(効果量) 微小回復します。連打連打! マナシールドMana shield Lore 3Mind(効果時間),Spirit(効果量) HPへのダメージのいくらかをMPで代わりに受けます。MPが尽きるか効果時間が過ぎると効果が消滅します ストレングスStrength Lore 3 Life(効果時間 5分 +Life*1分),Earth(効果量 3 +Earth/2) キャラクター自身の力を上昇させます マジックダートMagic Dart Pixieの初期スペル, Spirit(威力)WC=25 +3 *Spirit、Spirit30が上限。一度にキャスト出来るのは[Spirit /5+1]本まで。 魔法のダメージを与えます。要媒体 pixie dust スペルを覚える場合、Lore pointが必要分消費され、また消費されるLore pointと同じ分だけのLore SLvが必要になります。 例 Lore 3のスペルの場合、LoreのSLvが3以上で習得可能となり、Lore pointが3消費されます。 スペルを忘れた場合、消費したLore pointは戻ってきます。 基本的にLoreはスペルに必要な要求分だけ振るのをオススメします。 例 上記の表だと最も要求が高いのはサンドストームのLore 7なのでLoreのSLvを7で止める。ただし、Lore pointが足りない場合はもう少し上げる。 ここに書いたのはあくまでも一例です。 Incantation切って他に回したり、一時的に別のスキルに割り振ったり、お好きに。 なおスキルを振り直したい場合は、別の町にいるuntrainerに話しかければ100gpで1ずつ振り直しが出来るので自分の好きなように育ててみましょう。 また情報が古い場合や間違っている場合もあります。むしろ無駄が多い! その場合は編集するか、コメント欄で指摘してください。 備考 Raceボタン(画面右上手のマーク)は飛行/歩行の切り替え。 ※注意:このRaceボタンは種族ごとに効果が変わります 関連コマンド(command) autocast spell 例 autocast mana shield指定された spell を効果時間が終了するたびに自動で再使用します。spellによっては無効。主にバフ(buff, 補助Spell)用 cast spell 例 cast minor hearling指定された spell を発動します fly飛行します land歩行します overlapトグル式。敵に重なる/重ならないの切り替えをします ready spell 例 ready magic dart spell を使用する魔法として指定します コメント 名前 コメント
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アーサー -魔法の派-キラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント アーサー -魔法の派- イラスト BUNBUN レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆ 30 7 魔 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1960 280 3870 553 66 ATK 1520 217 3000 429 51 入手方法 魔法の派初期カード スキル 術援/戦術夢路(トランスガイド)「魔法の派」が多いほど攻撃力アップ【高確率で発動】 キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1960 1520 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 2491 1932 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3870 3000 このカードについて コメント 名前 コメント
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フランシスエブリー(フランシス・エブリー) フランシスグローヴナーの別名。
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フランシスバーティ(フランシス・バーティ) フランシスルーソンバーティの別名。
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フランシスカーゾン(フランシス・カーゾン) フランシスジョンナサニエルカーゾンの別名。
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フランシスボイル(フランシス・ボイル) イングランド王の系譜に登場する人物。 初代シャノン子爵。 関連: リチャードボイル (リチャード・ボイル、父) キャサリンフェントン (キャサリン・フェントン、母) エリザベスキリグリュー (エリザベス・キリグリュー、妻) リチャードボイル(2) (リチャード・ボイル、息子) チャールズ(2) (子) エリザベス(10) (子)
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フランシスコフェボ(フランシスコ・フェボ) フランシスコイッセイの別名。
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フランシスファーマ (アルビニ氏所有) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フランシスファーマ.JPG) 短評 名前 コメント